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光荣十五年摇钱树!盘点无双系列游戏

作者: 来源:测试玩 发表时间:2014-08-20

导读:   转眼间,《塞尔达无双》已经正式发售了,作为塞尔达系列,或许更应该说是无双系列的最新一款作品,如果它能取得成功,势必会为这个名字带来更多的可能性,而从真三国无双开始,无双系列也不知不觉走过了十几年

  转眼间,《塞尔达无双》已经正式发售了,作为塞尔达系列,或许更应该说是无双系列的最新一款作品,如果它能取得成功,势必会为这个名字带来更多的可能性,而从真三国无双开始,无双系列也不知不觉走过了十几年的时间,成为新世纪以来光荣的最大摇钱树,甚至代名词。作为已经有资格单独拿出来分为一类的游戏系列,无双家族也许比你知道的更为庞大。

  真三国无双系列

无双系列游戏盘点

  真三国无双是无双系列的始祖,也是代表,而这一切的起源得追溯到1997年,因为VR战士和铁拳取得成功,3D格斗游戏正盛行一时,光荣于是也跟风凑热闹做了一款《三国无双》出来,游戏本身相比同类作品算不上多优秀,除了三国这个噱头外也没有更多卖点,因此在当时并没有引起什么反应,现在看最大的影响就是因为这一作的存在,导致真三国无双系列在欧美方面的序号总是会和日本差上一位……(欧美将真·三国无双视为三国无双的正式续作,从Dynasty Warriors 2开始命名)

  光荣自己虽然在当时也放弃了这款作品,但却没有放弃这个创意。2000年8月3日,光荣重新以《真·三国无双》的名字推出了全面进化后的新作,登陆当时的新一代主机PS2,不但角色建模有了更优秀的传承,游戏类型更是发生了本质变化,成为了一款真正的3D动作游戏,而且更能够体验那种“万军中取敌将首级如探囊取物”的演义情结,而事实证明这一改动彻底诞生了一个新的品牌,乃至新的游戏类型,无双系列从此一发不可收,成为光荣新的摇钱树。

  2001年,光荣趁热打铁推出了续作《真·三国无双2》,一年后移植Xbox版,同时首次推出了“猛将传”这种骗钱……强化模式,这也成为光荣史上第一个百万级别的销量作品。2003年的《真·三国无双3》又在这基础上增加了“帝国”,而这一作也成为无双系列销量最高的一作。之后的作品就如滚雪球一样以每年起码一作的方式不断推出,中间甚至还夹杂一款麻将主题的“雀·三国无双”,而截至到2014年将在最新主机PS4和Xbox One上发售的《真·三国无双 帝国》为止,真三国无双系列一共已经有着50部以上的作品(所有移植、强化版累计),而且看起来不说再战十年,至少在新主机时代依然没问题。

  真三国无双系列对于光荣的意义自然无需多说,可以说最近十年里它就是光荣的摇钱树,在光荣历史上销量前五十名的作品也基本都是无双系列。而从整个业界来说,真三国无双系列也算是功不可没,首先它开创了“无双”这一概念,给3D时代的动作游戏展现了一个范例(先不说影响好坏),其次在PS2诞生初期,它也多少成为影响主机销量的一个重要作品,对国内玩家来说,更一度是PS2时代最普及的游戏(一如PS时代的实况足球系列)。而同样是因为真三国无双系列,让包括国内玩家在内的许多人都对三国文化有了不一样的认识,提到一大批角色都难免先想到无双里面的样子,更明白原来只要有心,能从三国各种史册资料里翻出来这么多女性角色……

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