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冰汽时代困难新家圣母流过关心得

作者:佚名 来源:测试玩互联网 发表时间:2018-05-17

导读:冰汽时代在困难难度中,游戏中即使不加班、不童工、不越界等。游戏也会跳出几个事件来死几个人。下面带来冰汽时代困难新家圣母流过关心得。

冰汽时代困难新家圣母流过关心

冰汽时代在困难难度中,游戏中即使不加班、不童工、不越界等。游戏也会跳出几个事件来死几个人。下面带来冰汽时代困难新家圣母流过关心得。

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不加班,不童工,不喝汤,不堆尸,不欢愉,不点决斗法,不越界,不驱逐,不死人通关。

困难新家多半走秩序流提高生产力,然而总会跳出几个事件杀弄死几个,就很恶心,所以我走的是信仰。

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研究了采煤机喷射器之后的生产效率,确实是困难难度。

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上面是我点的法案,其实私酿威士忌,决斗场和酒馆不点也无所谓,因为不加班是没有不满的,然而强迫症看到法案冷却了不点浑身难受。

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墓园一个坟墓都没有

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所有人都救了,然而也只有693个人。

我的初期科技顺序是:加速收集——锯木厂——灯塔——蒸汽枢纽——猎人工具——绘图板——钢厂

初期人员配置是10个挖煤,10个-12个采钢,其余全部采木头

初期建筑顺序是第一晚两个工作站+1儿童庇护所+1收集站+1猎人小屋,第二晚4帐篷+伙房+2救护站+1收集站+1锯木厂(貌似是这样安排,可能有点出入,记不太清了)

由于我点科技的顺序,第一次降温的时候是肯定出不来蒸汽枢纽的,所以救护站直接靠在了能量塔旁边

后期有14个机器人,2个在高级煤矿,5个在蒸汽采煤机,2个在高级冰墙钻机,2个在高级制钢厂,2个在伙房,还有一个在打杂,煤矿崩塌之后把伙房、制钢厂和打杂的全拉去炭窑烧煤,每天煤炭还有盈余。

对于伦敦帮偷东西的事件,前两次可以去追,后两次就别去了,会死人。

当然,为了让资源和科技屯多一点,我刻意让伦敦帮很晚才消失,拉长了游戏进度。

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