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《元素:史诗英雄》评测:砸招牌的作品?

作者: 来源:测试玩 发表时间:2014-08-20

导读:   一款ARPG的游戏核心是什么?答:手感?错!操作?错!无脑砍怪?回答正确,奖品就是这款号称手残党福音的ARPG游戏《元素:史诗英雄》,这款出自大名鼎鼎的开发商GAMEVIL的游戏,这次有种砸了金字招牌的感觉,那么游

  一款ARPG的游戏核心是什么?答:手感?错!操作?错!无脑砍怪?回答正确,奖品就是这款号称手残党福音的ARPG游戏《元素:史诗英雄》,这款出自大名鼎鼎的开发商GAMEVIL的游戏,这次有种砸了金字招牌的感觉,那么游戏到底哪里坑爹了?请跟随小编我一起来瞧瞧。

《元素:史诗英雄》评测:砸招牌的作品?

  画面光鲜艳丽 UI体验欠佳

  既然是打着大厂出品的口号,3D建模自然是跑不掉的。固定视角的3D画面,场景建模却比较简单,效果有点差强人意。游戏的画风采用抽象派风格,色彩浓重,在同类作品中,算是少用的手法。不过人物造型简单,表情木讷,有点像机器人。场景之间的风格,也有点格格不入,加之战斗效果平平无奇,总体观感一看就是个低成本的项目。另外,UI界面的功能按键设置非常细小,点击很有难度,或许是为了保证可视面积足够大,但这样的体验,让手指粗壮的玩家和小屏幕用户情何以堪呢?

《元素:史诗英雄》评测:砸招牌的作品?

  傻瓜化的操作 无味道的ARPG

  可以说《元素:史诗英雄》的操作,已经被完全傻瓜化了,传统APRG的虚拟按键操控基本消失。在游戏里,无需遥控方向,无需研究组合键,只需轻轻一点即可完成指令。 移动设备上的ARPG操作,一直是业界争论的主题,尽管虚拟按键并非是移动设备上的最佳操作,但多年的同化,已经令玩家养成了一定习惯。虽说操控上的一刀切很有勇气,但忽视用户体验的设计注定是失败的,令游戏失去了ARPG应有的味道,盲目地另辟蹊径,最终只能失去玩家,开发商小伙伴们,你这样阉割游戏,它家里人知道吗?

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